Entraînement · gratuit · 14 exercices
Apprendre en faisant. Pas de QCM ici. Tu touches, tu tries, tu places et tu comptes sur de vrais thèmes, et chaque geste est corrigé sur le champ. Chaque exercice appartient à un niveau du cours : tu sais toujours où apprendre la règle.
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Une manche au hasard
Niveau 1 · Premiers pas Range les signes Place chaque signe dans son élément ou son mode. Jouer Niveau 2 · L'alphabet Compte les maisons Trouve la maison de chaque planète depuis l'ascendant. Jouer Niveau 3 · Lire un thème Phases de la Lune Lis le Soleil et la Lune, nomme la phase, repère les éclipses. Jouer Niveau 3 · Lire un thème Thème de jour ou de nuit Le Soleil était-il levé ? Trouve la planète la plus douce et la plus dure. Jouer Niveau 3 · Lire un thème Deux thèmes ensemble Place la planète de l'autre dans tes maisons et nomme l'aspect. Jouer Niveau 4 · Le timing L'horloge des profections Trouve la maison de l'année et son maître. Jouer Niveau 4 · Le timing Le thème d'anniversaire Place l'ascendant de ton thème d'anniversaire dans ton thème natal. Jouer Niveau 4 · Le timing Repère la station Suis une planète jour après jour et attrape le jour où elle recule. Jouer Niveau 4 · Le timing Choisis le jour Trois dates, un objectif : trouve le meilleur jour. Jouer Niveau 5 · La force des planètes Bilan des dignités Une planète, un degré : coche toutes ses dignités. Jouer Niveau 5 · La force des planètes Trouve la Part Reporte la distance Soleil Lune depuis l'ascendant. Jouer Niveau 5 · La force des planètes Angles morts Touche les quatre signes qu'une planète ne voit pas. Jouer Niveau 5 · La force des planètes Qui reçoit qui Trouve l'hôte de chaque planète, puis repère une réception mutuelle. Jouer Niveau 6 · Les maîtres du temps Les chapitres de vie Compte les chapitres pour trouver celui d'un âge donné. Jouer ClassementLes manches d'entraînement rapportent aussi des points. Les joueurs avec le pass et les joueurs gratuits ont chacun leur classement.
Trois façons d'apprendre